Mortarion napisał(a):Krasnolud, który nie może zostać magiem
Jeśli w opisie rasy jest, że krasnale są odporne na magię, to to ma sens. Jeśli w historii świata jest wzmianka, że nie mogą się parać magią, jest ok.
PBF na jednym tytule nie trzymający się jednak jego realiów w kwestiach rażących. To szczególnie naruciaki za to jechałem.
Jest też inna rzecz - tematyka znana, ale tak przerobiona, że rzygać się chce. Najlepszy przykład - wampiry, nie są to postacie mroku, złe i okrutne, tylko świecące się w słoneczku wróżki.
Każde ograniczenie jest dobre, jeśli jest fabularne. U siebie też mam klan, który nie może przyzywać zwierząt, bo do tego trzeba krwi, a im nie da się krwi upuścić (automatycznie zmieniają się w wodę). Ale chodzi o fabularne. Temu nie zablokowałem możliwości posiadania dwóch najlepszych boostów z naruciaka, a jedynie dałem ograniczenie jakie wynikało z ich połączenia, co praktycznie przy skomplikowanej mechanice jednego piekielnie utrudnia korzystanie z niego i wymaga ciągłego liczeni energii i przeliczania na jakie techniki może postać sobie pozwolić, inaczej w efekcie może zamienić się w kamień.
Ja tu mam na myśli podejście takie. Krasnolud wali toporem, nie fajerbalem. Elf zaś jest ładny, topór mu nie pasuje, może tylko mieczami i łukami walczyć. Itp.
Niektórzy marudzili na szatę graficzną - są gusta i guściki, ważne że naszym userom odpowiada - a i tak myślę, że jest dużo lepiej niż na wielu innych forach.
Jeśli widzę, że szata graficzna to coś więcej niż podstawowy styl z wrzuconym logiem w stylu obrazek z googli i wrzucona nazwa forum w times new roman albo comic san to nie czepiam się. Wyjątek, jeśli styl jest przepakowany i nie da się wygodnie z forum korzystać.
Że administratorzy chamy, czepialskie przy sprawdzaniu KP i ogólnie złe i okrutne. Cóż, jeśli ktoś nie przeczytał regulaminu tworzenia postaci, ale upiera się przy gościu władającym Mocą już na starcie, żadna dyskusja nie przekona nas do zrobienia wyjątku. Tacy źli jesteśmy i nie będziemy tego poprawiać
Są zasady gry, nie znoszę, jak ktoś stara się naginać je w sposób sprawiający problem administracji. Drobna zmiana, jak wymiana gotówki na ekwipunek, itp można zawsze odejść od zasad, ale jeśli dochodzi mieszanie w mechanice jak z tą mocą. Nie jestem wielkim fanem Star Wars, ale orientuję się co nieco i gracza nawet bym nie słuchał, kopa w dupę i do przodu. Nawet Bane nie tyle posługiwał sie mocą, co przypadkowo nią emanował w chwilach stresu mi to w sposób niezauważalny.
Krótkie, niegramatyczne opisy lokalizacji, ras czy mechaniki - na to też zwracam uwagę, bo trzy zdania na temat całego miasta to za mało, by wymagać od potencjalnych graczy dłuższych postów.
Ale też bez przesady. Czasem wystarczy jedno zdanie do czegoś lub tabelka, jak np Atuty. Zresztą zobacz DnD, tam jest sporo atutów rozbudowanych i sporo po kilka słów. Kwestia co gdzie i kiedy. Należy też brać stopień rozwoju forum. Np mnie czepiano się o niektóre opisy, no ale od dłuższego czasu przerabiam jedną grupę opisów i jeszcze nie skończyłem. Wiele rzeczy wymaga pracy na bieżąco.
Najczęściej chyba za bezmyślność - jest pomysł "ooo, zrobię grę", od pierwszego posta zapowiedzi/reklamy aż bije entuzjazm, ale ma się wrażenie, że to będzie słomiany zapał. Jak zaradzić? Po prostu na początku PBFa określić sobie założenia rozgrywki. Rzecz niby oczywista i czasem zdaje się być niepotrzebną (skoro "to będzie taki RPG fantasy..."), ale kilka podstawowych pytań (jaki jest cel większości graczy? Ścisły wątek fabularny czy sandbox? Gawęda, tabelki, klasy postaci? Upływ czasu?) ciąg kolejnych pytań (najpopularniejsze zagrożenie? Dopuszczalne typy postaci? Realia ścisłe czy tworzone przez graczy na bieżąco?). Właściwie po prostu odpowiadając na kolejne pytania można całą grę stworzyć.
Założenia gry to podstawa. Nie znoszę, jak ktoś mnie katuje co zrobić z danym skryptem, bo przecież coś mu tu nie działa. A mówiłem, najpierw na papierze rozpisz podstawowe cechy gry. Są rozwiązania, jakich nie da się osiągnąć wszędzie. Temu też zawsze katuje ludzi, by robili według planu
1. Realia świata
2. Wybór/ Stworzenie Mechaniki pasującej do elementów danego świata (a także wybór stopnia zmechanizowania gry, pełny czy też sama mechanika budowy postaci plus storry telling itp)
3. Podkreślenie najważniejszych cech gry, które mogą wymagać specjalnych rozwiązań.
4. Wybór skryptu.
5. Wybór hosta (to ważne, niektórzy walą na przemo bo wszędzie widzieli, a host wcześniej wybrali CBA, choć przemo na darmowych, szczególnie CBA, od kilku lat działa beznadziejnie).
Jeśli ktoś olewa zrobienie takiego planu lub posłuchania go, gdy go im wbijam w głowy czuje tą irytację właśnie, bo wiem, że potem tylko problemy będą i walnie to po ich zapale.
Co do słomianego zapału zazwyczaj można obserwować go patrząc na procentowy postęp prac. W momencie, gdy twórca uświadomi sobie, że 100% jego licznika to maksymalnie 50% tego, co gra potrzebuje na prawdę zazwyczaj zapał się kończy.
Osobiście uważam, że człowiek powinien na papierze i w notatniku dużo robić. Niech tu wypali zapał, choć ostatniego sam się nie trzymam gdy chcę poćwiczyć i poeksperymentować z phpbb3.