przez Vasemir » 8 paź 2012, o 00:34
1. Herbia - to wiadomo, chwilę już nad tym siedzę i mówię.
2. PBF strategiczno-fabularny inspirowany (ale nie "oparty") o grę Populous: The Beginning, możliwie z małą rolą MG. Kierowałoby się duchowym przywódcą plemiennej społeczności (szaman, wróżbita, krwawy kapłan, druid, reinkarnacja, heros, mag etc.), który walczy z innymi przywódcami o starożytną wiedzę oraz pokłady mocy. Gra kończyłaby się okresowo w momencie, gdy któryś z szamanów osiągnąłby boską moc.
Tu chciałbym jednak sporo oskryptowania wykorzystać do obliczania rozwoju nawróconych obszarów, prowadzenia "skarbca"... Grubsza robota na tym polu, której nie jestem w stanie się podjąć.
3. Inspirowana klimatem Deus Exa, teoriami spiskowymi i postępem technologicznym gra fabularna osadzona pod koniec XXI wieku lub na początku XXII wieku, gdzie: rola rządów maleje na rzecz wielkich, międzynarodowych korporacji; implanty użytkowe nie są niczym nadzwyczajnym, choć są drogie i osoby ubogie mocno odstają na tym polu od bogatszych; postępująca laicyzacja wymusza mona reformy na starych religiach, a przez potrzeby ludzi tworzą się masowo tysiące sekt; marketingowcy osiągają mistrzowskie zdolności manipulacją masami; zdolności psioniczne istniałyby w stopniu minimalnym, jako spuścizna po obecnie działających badaniach na ten temat; powszechna inwigilacja; potężna moc informacji i propagandy, a także hakerów; nie byłoby elementów typowo fantastycznych jak inwazja kosmitów czy magia, ale wszelkie legendy, zwłaszcza nowe, miałyby jakieś rozwiązania (Chupakabra, Wielka Stopa, Area 51...).
Gra opierałaby się na wielopłaszczyznowym intryganctwie: pracownicy firmy między sobą, korporacje między sobą, organizacje obywatelskie między sobą, gangi między sobą, a za wszystko i tak pociągałyby sznurki tajne organizacje, jak masońskie loże, sekty, ex-rządowe organizacje paramilitarne i inne komórki anarchistyczne.
Ogólnie klimat ponurego s-f, cyberpunk w ramach odskoczni od typowych fantasy.