Fora oparte o uniwersum Naruto są jedną z liczniejszych grup PBFowych na polskiej scenie, lecz mimo wszystko, jest to nadal tematyka, o której wiele osób posiada jedynie szczątkową wiedzę. Na podstawie opinii o forach Naruto, które zebraliśmy wśród osób związanych z PBFami, skomponowaliśmy dziesięć pytań, które wysłaliśmy do administratorów i administratorek siedmiu największych forów Naruto w Polsce. Na każde z siedmiu pierwszych pytań o odpowiedź prosiliśmy administratora jednego forum, zaś na ostatnie trzy, o wypowiedzi udzielili wszyscy administratorzy. Jako, że pytania miały charakter dość otwarty i skłaniający pytanych do rozwinięcia tematu, wiele z odpowiedzi jest bardzo rozbudowanych. Z tego też powodu tekst rozrósł się do dość sporych rozmiarów i mógłby zamieszczony jako jedna całość odstraszyć czytelnika. Z tego powodu postanowiłem podzielić go na dwie części. Pierwszą, z pytaniami, na które odpowiadał tylko przedstawiciel jednego forum, macie właśnie przed oczami. Większa część wywiadu, czyli trzy pytania, gdzie odpowiedzi na każde udzielali wszyscy administratorzy umieszczone zostaną na portalu w środę wieczorem.
   Mam nadzieję, że poniższy tekst rozjaśni trochę mroki tematyki Naruto wielu osobom, których wiedza opierała się dotychczas jedynie na zasłyszanych tu i ówdzie plotkach. Zapraszam więc do lektury i oddaję Was w ręce Amy, Katsuro, Yoruichi Shihoina,  Rafikiego, Blizza, Mashiego i Moriona, którym przy okazji składam ogromne podziękowania, za fantastyczną współpracę.

 


KATSURO (http://www.ninjaclanwars.pun.pl/) : Ciężko jednoznacznie określić dlaczego Naruto jest tak popularne. Każdy lubi ten tytuł za coś innego. Jednym z czynników może być bardzo rozbudowany świat, który najzwyczajniej w świecie wciąga, służę jako przykład. Uwielbiam się wyłączyć na kilkanaście minut i przenieść się tam, gdzie mogę być biernym obserwatorem. Bogactwo technik, umiejętności postaci, to wszystko sprawia, że podczas oglądania lub czytania wręcz chłonie się nowe wiadomości. Dochodzi się do momentu, w którym nasza wiedza o tym wykreowanym świecie jest tak duża, że możemy się z nim zatracić, przez chwilę żyć w nim, razem z bohaterami. Również rozbudowane charaktery postaci mogą się podobać. Ich postępowanie, które nie zawsze odbywa się na zasadzie "dobro zwycięża zło" odgrywa według mnie dużą rolę. Po co oglądać pojedynek jeśli wiadomo, że "ten dobry" pokona "tego złego? Świadomość, że w konfrontacji postaci nie zawsze da się wyróżnić czarne i białe doprowadza do różnych interpretacji przez każdego widza. Jednemu bliżsi są Uchiha, drugim Senju. Z biegiem czasu człowiek zdaje sobie sprawę, że nie zauważał pewnych mankamentów takich jak ciągle wałkowane teksty bohaterów, które stają się bardzo oklepane i tracą na wartości lub ubieranie ninja w kolorowe ciuchy, podczas gdy Ci wojownicy powinni być możliwie najmniej zauważalni. Niemniej jednak plusów jest zdecydowanie więcej. Z tego co wiem Kishimoto pod wieloma względami wzorował się na Dragon Ballu, żeby daleko nie szukać wystarczy porównać wygląd głównych bohaterów oraz ich ataki. Nie oglądałem DB, więc fachowe terminy zostawię znawcom. Co zaś tyczy się Bleacha, tutaj również widać wiele podobieństw, oba dzieła są pod wieloma względami podobne. Główny bohater, u boku którego zawsze są wierni towarzysze, pokonuje wiele przeszkód, żeby stać się silnym wojownikiem. Do tego dochodzą bardzo wyraziste przekonania, zarówno w przypadku Ichigo jak i Naruto, które stanowią ich główny motor napędowy. Obaj stają się lepsi dzięki przyjaciołom, w obydwu podkochują się dziewczyny o bardzo wydatnym biuście. Można na pewno doszukać się znacznie więcej podobieństw. Między innymi dlatego uważam, że tak, są podstawy ku temu, żeby stawiać Naruto koło Bleacha i DB.


YORUICHI SHIHOIN (http://ninjagaiden.pl/) : Moim zdaniem ninja w świecie Naruto są, jak to w każdym anime z nutką fantastyki, są grubo przesadzeni. Dobrze wiemy, że byli oni w realnym świecie ukazani jako jednostki, które zostały wyspecjalizowane w zabijaniu, a mimo to nie było słuchu o tym, że któryś z nich był genetycznie zmodyfikowanym człowiekiem. W Naruto jednak ich rola została wywyższona. Ninja w naszym świecie to potocznie mówiąc "tajniaki", a w anime jest na nich oparty cały świat i o tych naszych "tajniakach" wie każdy.



RAFIKI (http://densetsu-senshi.pl/) : Shinobi jest wojownikiem, żołnierzem na usługach swojej wioski. Całe życie to treningi, walki i misje, a Ninja zaczyna już od najmłodszych lat, gdy Jego rodzice wysyłają Go do Akademii. Młody Student spędza w Niej nawet parę lat, ale nie ma strachu, bo to nie dotyczy samego gracza!
Po poznaniu podstaw swojej przyszłej pracy i zdaniu Egzaminu młoda postać staje się Genninem, czyli Shinobim niższej rangi i trafia pod opiekę innych wojowników, którzy są już doświadczeni w tym fachu. Tu też zaczynają się pierwsze misje, walki i prawdziwa nauka technik.
Gdy Gennini nabiorą doświadczenia, zostają wystawieni przez swoje wioski do specjalnego turnieju, zwanego Egzaminem na Chuunina. Tutaj walcząc między sobą bądź wykonując jakieś zadania można zostać docenionym i awansować na wyższą rangę. Kończy się opieka starszych kolegów i zaczyna się wielkie życie wypełnione już bardziej skomplikowanymi misjami i walkami, gdzie na szali trzeba położyć własne życie.
Chuunin oczywiście ma możliwość dalszego awansowania. Jeśli głowa wioski uzna, że Shinobi wyróżnia się spośród innych, mianuje Go Tokubetsu Jouninem, czyli Specjalnym Shinobim Wyższej klasy, który ma dostęp do kontynuowania swojego rozwoju, nauki silniejszych technik i ruchów.
Następnym stopniem wtajemniczenia jest ranga Jounina, czyli ninja wyższej rangi. Jounini stanowią już prawdziwą elitę, siłę uderzeniową. Jounini są wysyłani na misje obarczone wysokim ryzykiem, jak też mogą stać się opiekunami dla grup Genninów i przekazywać im swoje doświadczenie i wiedzę.
Najsilniejsi Jounini w wiosce mogą stać się Hai Jouninem, czyli Ninja o najwyższej randze. Ich siła jest ogromna, a pojedyncza jednostka może przeważyć szalę zwycięstwa.
Głowa wioski jest zwana jej Cieniem, czyli Kage. Zależnie od wioski występuje inny przedrostek, dla przykładu za Wioskę Liścia odpowiada Hokage, czyli Cień Ognia. Kage są wybierani spośród Jouninów i Hai Jouninów a ich rola jest najbardziej odpowiedzialna. Kage jest zwykle najlepszym wojownikiem w całej wiosce, którego zadaniem jest ochrona wszystkich mieszkańców.
Oprócz zwykłej drabinki hierarchii istnieją również różne inne opcje. Shinobi może stać się Oininem, czyli członkiem specjalnej jednostki ANBU, której zadaniem jest wykonywanie misji wysokiego ryzyka na obcym terenie, czy też organizację pościgów za Nukeninami, czyli uciekinierami Ninja, wojownikami, którzy sprzeciwiają się władzy, panującym zasadom czy też porządkowi tego świata. 


BLIZZ (http://shinobi.gaiden.pl/) : Wszystko w pewnym sensie zależy od tego jak przygotowane jest forum i jak nastawieni są ludzie. Często zdarza się, że na forum pojawia się osoba, która nawet nie wie czym jest PBF i zadaje pytanie ‘jak ściągnąć grę’, po uzyskaniu odpowiedzi zwykle znikają bez dalszego zagłębiania się w lekturę. Jednak jeśli przygotować forum odpowiednio w działy informacyjne myślę, że dla kogoś kto usiądzie, poświęci nieco czasu tylko na ich przeczytanie i zrozumienie jak i pozadaje kilka pytań na ShoutBoxie da radę się dopasować do forum. Bowiem czym różni się Naruto od jakiegoś autorskiego świata fantasy w który też trzeba się zagłębić? Wystarczą chęci.


MASHI (http://narutolife.cba.pl/index.php) : Na naszym forum cała zabawa rozgrywa się daleko po wydarzeniach przedstawionych w mandze, czy anime. Bohaterzy tamtych czasów są dla ludzi znani, obrośli jednak w legendy i mity, a mało kto wie, co tak naprawdę wydarzyło się w trakcie ostatniej Wielkiej Wojny. Całe szczęście nasza fabuła jest tak plastyczna, że jeśli Masashi postanowi zaszaleć i uczynić kogoś nieśmiertelnym, to nie będzie problemu, aby użyć tego kogoś jako NPC. W każdym razie żadna, z występujących w NARUTO postaci nie może być sterowana jak zwykły gracz.

AMY (http://shinnobi.cba.pl/pbf/): Tworząc postać potencjalny gracz ma dość spory wachlarz możliwości. Oczywiście każdy zaczyna od tej najniższej rangi, u nas jest to genin, z określoną liczbą statystyk(200), punktów czakry, żywiołu(1/0), specjalizacji(3) oraz profesji czy zawodu. Jednak żadna postać nie jest identyczna. Zacznijmy od strony mechanicznej:
Pierwszą zmienną są statystyki, których na start gracz dostaje 200 i sam rozdaje na poszczególne cechy postaci (Siła: odpowiada za siłę naszej postaci, siłę oraz zasięg ataku bronią miotną. Szybkość: Odpowiada za szybkość poruszania się naszej postaci, szybkość reagowania, przemieszczania się itp. Zręczność: Odpowiada za szybkość składania pieczęci, biegłość we władaniu bronią, celność rzutu i strzału oraz precyzję. Wytrzymałość: Odpowiada za odporność naszej postaci, wydolność organizmu, wytrzymałość fizyczną oraz odporność na trucizny. Percepcja: Odpowiada za zmysły postaci. Przede wszystkim odpowiada za wzrok, spostrzegawczość oraz dostrzeganie. Ale również za słuch czy węch. Charakter: Są to morale naszej postaci, mentalny odpowiednik wytrzymałości. Odpowiada za to ile nasza psychika jest znieść zanim się załamiemy. Pozwala przeciwstawić się efektom Genjutsu. Siła Woli: Odpowiada za koncentrację, ilość przygotowywanych na raz technik. Siłę i zmienne ataków psychicznych, jak również opieranie się i wyzwalanie spod Genjutsu, czy technik sondujących umysł. Kontrola Czakry: Najważniejsza statystyka dla osób specjalizujących się w szeroko pojętej dziedzinie ninjutsu. odpowiada za stopień kontroli czakry i naszych technik. Ich zasięg i siłę, rangę którą znamy, jak również pozwala na resetowanie układu czakry).
   Od gracza zależy czy jego postać już na starcie będzie silniejsza fizycznie (jeśli da więcej pkt w siłę i atrybuty fizyczne), czy psychicznie (czyli silniejszymi cechami będą te, odpowiedzialne za psychikę). Może również zrobić w miarę zrównoważoną postać, z tylko jedną cechą wybijającą się np. szybkością, lub pozbawioną zupełnie jakichś cech jak np. kontrola czakry dzięki czemu uzyska typowego samuraja czy gracza w trybie Rocka Lee.
Kolejną zmienną są specjalizacje, które warunkują zdolności postaci. I tak jak w życiu jeden może być artystą malarzem, inny piosenkarzem, a ktoś inny matematykiem. Na forum mamy dostępnych 16 specjalizacji, także kombinacji jest tyle co pomysłów na postać. Każda ze specjalizacji warunkuje inne dziedziny rozwoju albo używanie żywiołu czakry (coś jak typowa magia: kula ognia, lodowy pocisk), albo walkę fizyczną, czy też bronią, psychiczną i wiele innych. Trzecią zmienną są żywioły, czy też natury czakry, do wyboru jest jedna z pięciu (są to podstawowe). Kolejną cechą różnicującą postaci są klany (32). Dające szereg indywidualnych zdolności. Także kiedy zbierze się to w całość otrzymujemy taką różnorodność, że naprawdę ciężko skopiować poszczególną postać, a gracz może dopasować cechy postaci tak jak najbardziej mu odpowiada.
   Dalsze ścieżki rozwoju już czysto fabularne nie mechaniczne, również leżą w gestii gracza. Czy ktoś będzie aspirował do zostania władcą wioski, ANBU, najlepszego medyka, Senseia, członka organizacji chcącej podbić świat, szalonego naukowca, czy niezależnego włóczęgę jest jego wyborem. Dajemy graczom do wyboru kilkanaście profesji, od podstawowych jak medyk, nauczyciel, łowca głów, władca itp. po takie, którzy sami wykreują. Zasadniczo nigdy nie ograniczamy pomysłów graczy, o ile nie kolidują z zasadami gry. Jak i nie narzucamy im z góry kim mogą, a kim nie mogą być.
   Wybór należy do nich, jak i odpowiedzialność za losy postaci. My jako administracja zawsze służymy radą, ale nigdy nie tworzymy postaci za graczy. Bo to im ma się grać dobrze, a nie nam podbijać statystyki 15 Uchihą. Co do fabuły samej gry wszystko zależy od grupy graczy obecnych na forum. Są grupy chcące podbijać wioskę, zatem tworzą fabułę mniej lub bardziej globalną napadając kolejne kraje, w wyniku czego wioski muszą tworzyć sojusze. Są fabuły poszczególnych wiosek, mających politykę albo agresywną w stosunku do innych, jak w naszym wypadku odwieczny konflikt Kiri z Suną. Są wioski, które przez politykę wcielającą inne kraje w swoje terytorium. Już nieistniejący Związek Zjednoczonych Wiosek Shinnobi. Są fabuły klanowe, kiedy liderzy i członkowie poszczególnych klanów postanawiają ze sobą rywalizować, i są fabuły indywidualne poszczególnych graczy. Nie można jednoznacznie określić ogólnej fabuły. Jest ich tyle co graczy, wiosek, organizacji, i grup wspólnie ze sobą grających. Nikt nikogo nie zmusza do danej fabuły i tak jak w życiu możesz bronić swojego kraju, lub bezpiecznie przenieś się gdzie indziej, a że później Twoi pobratymcy mogą Cię ścigać jest już inną bajką

MORION (http://shinobinomono.xaa.pl/) : Jest to jak najbardziej błąd. Stwierdzenie przytoczone w pytaniu wynika z opierania swojej opinii na rozmowach z fanami Naruto, bez podparcia jej znajomością gry. Faktem jest, że wiele for Naruto nie wymaga pięknego pisania jak Tolkien (przykład banalny, ale zna każdy). Zamiast tego wolimy, by gracz pisząc wykazał się pomysłowością. Zamiast ciekawych przemyśleń postaci i pięknych przymiotników wolimy ciekawe działania postaci i piękne ich efekty.
Stosowanie jedynie konkretnych informacji nie jest brakiem jakości postów – jest to ważne dla administracji i MG narzędzie, dzięki któremu nasza praca jest ułatwiona. Nawet bez mechaniki gry i bajerów świat ten jest bardzo rozbudowany. Różni się też on pod względem realiów od naszego świata jak i znanych światów fantasy. Nawet realia Shinobi znane z poważnych produkcji nie przypominają tego świata (takie realia są jedynie historią świata Naruto z okresu zanim jeszcze powstały ukryte wioski). Taki stan rzeczy bardzo utrudnia kontrolę rozgrywki, która sama w sobie nie jest dla graczy łatwa – manga zawiera wiele faktów nie widocznych na pierwszy rzut oka. Przykładem może być stan technologii w realiach Naruto. Wielu graczy nie ma o nim zielonego pojęcia pomimo przeczytania mangi. By poruszać się w tym świecie nie trzeba wielu opisów i stylistycznego piękna, by się rozpisać. Skoncentrowanie się na samych konkretach jest więc dla nas bardzo ważne.
   W tym momencie trzeba też wspomnieć o rozgrywce poza kontrolą MG – jak rozmowy między postaciami graczy. W takiej sytuacji wiele for nie ingeruje w jakość rozgrywki pod warunkiem, że nie narusza ona realiów świata oraz fabularnego postępowania graczy (zabicie kogoś bez powodu np. dla pozyskania zdolności ofiary, gdy ‘morderca’ nie ma tak naprawdę wiedzy o tych zdolnościach). Dzięki temu gracze mogą ze sobą się komunikować bez zbędnego obciążenia i spowolnienia rozgrywki wymaganiami. Administratorzy for Naruto skupiają się głównie na kluczowej rozgrywce, misje, przygody, walki oraz działania mogące mieć wpływ na kształt lokacji czy całego świata Shinobi.
Podkreślić też należy fakt, że skupienie się na samych działaniach postaci, nawet bez ubierania tego w piękne słowa może dać interesujące efekty. Czysto techniczny post opisujący działania postaci może naprawdę zafascynować grających. Nie chodzi tu o wykorzystanie zasad gry, a o wykorzystanie tego, co zaoferował czytelnikom Kishimoto. Przy takich realiach gry są to wystarczające treści. To może wydawać się dziwne dla ludzi grających w świecie o ograniczonych zdolnościach, które to są bardzo proste w porównaniu z Naruto. Kiedy ktoś pisze o wycelowaniu pistoletu w przeciwnika i naciśnięciu na spust skupienie się na samej czynności zakończy się jednym czy dwoma zdaniami (choć osoby znające się na strzelaniu zrobią i z tego rozbudowany post), co by było niedopuszczalne jako odpowiedź w rozgrywce u wielu Mistrzów Gry. Jednak w Naruto wykonanie ataku złożonego z jednej czy dwóch technik może wymagać bardzo dużego opisu i dodanie do niego informacji wykraczających poza kluczowe nie poprawiłoby jakości posta, a jedynie utrudniłoby jego analizę. W przypadku gier Naruto ważne są najmniejsze kałuże, kąt padania światła, długość cieni, wystąpienie piasku czy też kwiatów. Każdy element otoczenia może być tym kluczowym – w takiej sytuacji tworzenie rozbudowanych opisów takich jak na forach o innych tematach mogłoby wprowadzić zbyt duże zamieszanie.

Rozmawiał Kelan

DRUGA CZĘŚĆ WYWIADU

Additional Info

  • Data publikacji: Poniedziałek, 29 Kwiecień 2013

Komentarze

  • Brak komentarzy
Dodaj komentarz